HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN PARA EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA MEDIA
Palabras clave:
herramientas de gamificación, enseñanza, aprendizaje, matemáticaResumen
En la actualidad la tecnología es una herramienta que se encuentra al alcance de la mayoría de personas, ha contribuido, con los diferentes ámbitos, especialmente en el campo educativo, facilitando a los estudiantes ser autónomos en su aprendizaje, ante esta situación, el presente trabajo de investigación tiene un alcance de tipo exploratorio-descriptivo que está orientado en dar a conocer algunas de las herramientas de gamificación que se pueden emplear para facilitar, fortalecer, hacer más lúdica y didáctica la enseñanza de las matemáticas en el nivel de educación general básica media, que permitan al estudiante profundizar, interactuar y posteriormente afianzar algunos de los conceptos trabajados en una clase. Concluyendo que las herramientas de gamificación Kahoot, Educaplay, Khan Academy, Buzzmath, Math Game Time, Retomates, Amo las mates apoyan la enseñanza-aprendizaje, facilitando a los docentes poder hacer uso de dichas herramientas para fortalecer los contenidos del bloque curricular en sus estudiantes.
