GAMIFICACIÓN COMO RECURSO DIDÁCTICO DE ENSEÑANZA DEL DISEÑO ORIENTADO A INSTITUTOS SUPERIORES TECNOLÓGICOS ZONA 7

Autores/as

  • Leslie Alexandra Jumbo Vélez, MVZ. Instituto Superior Tecnológico Loja Autor/a
  • Juan Paúl Jiménez Gaona, Ing. Instituto Superior Tecnológico Loja Autor/a
  • Irlanda Maritza Cuenca Merino, Ing. Instituto Superior Tecnológico Loja Autor/a

Palabras clave:

Gamificación, Recurso Didáctico, Enseñanza del Diseño

Resumen

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional, el objetivo central aquí planteado es Determinar la aplicabilidad docente de la gamificación como recurso didáctico de enseñanza del diseño, orientado a Institutos Superiores Tecnológicos Zona 7, en base al autor Palomino (2021); la metodología que se utilizó fue la cuantitativa de tipo descriptivo y exploratorio. Participaron 29 docentes durante el periodo académico 2022-2023. Se logró determinar la aplicabilidad docente de la gamificación como recurso didáctico de enseñanza del diseño, orientado a Institutos Superiores Tecnológicos Zona 7. En los resultados la mayor valoración fue para proponer actividades con metas claras y reglas bien definidas y respecto a los objetivos de la gamificación en el aprendizaje, correspondió a la ayuda para fomentar el autoaprendizaje haciendo que el alumno deje de ser un receptor pasivo y pase a ser un valor activo en el aprendizaje. 
 

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Publicado

2024-08-16

Cómo citar

GAMIFICACIÓN COMO RECURSO DIDÁCTICO DE ENSEÑANZA DEL DISEÑO ORIENTADO A INSTITUTOS SUPERIORES TECNOLÓGICOS ZONA 7 . (2024). Instituto Superior Tecnológico Loja, 2(2). https://revista.tecnologicoloja.edu.ec/index.php/inicio/article/view/72